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徘徊在二楼阴魂不散的电锯护士,热衷于肢解活人的躯干,当女主角快要逃离追杀范围的时候会出其不意地使用投掷技能,被她这一招飞来电锯坑过的玩家不知有多少,死掉之后能获得一个极具讽刺性的“科技改变命运”称号。
想想那个提着电锯身高近一米八的女壮士,又看看这个笑容甜美的活泼女孩儿,乔昼暗暗称奇。
啧啧啧,看不出来啊,人死掉之后性格反差就会这么大吗?
施泰德和琼安打过招呼后继续往前走,琼安站在原地笑眯眯地目送他们,在乔昼与她擦肩而过时,那双镶嵌在眼眶里黑白分明的眼珠忽然咕噜转动了半圈,以一种吊诡的非人形式紧紧盯住了乔昼。
像是经验不足的扮演者露出了马脚。
这是游戏设计的小彩蛋,还是npc不够专业呢?
游戏设计不是一门简单的学问,设计师从头到尾都在绞尽脑汁与玩家做心理博弈,在什么时候要设计什么剧情,在哪里要适当放点水令玩家轻松通关,哪里要提高难度把玩家卡的死去活来,既不能让他们游刃有余觉得游戏没有挑战性,又不能把他们难的想弃游,还要在最恰当的时间推出氪金系统……
从玩家口袋里掏钱不是什么轻松活,能做出吞金游戏的设计师哪个不是把握人心的高手?
游戏的每一个细节都有其特殊意义,乔昼对此深有感触。
毕竟为了让玩家心甘情愿地掏钱,游戏设计师可是什么丧心病狂的事情都能做得出来的哦。
三楼的走廊和楼下没有什么区别,一样的阴沉狭窄,两侧病房都紧紧关着门,还有此起彼伏的怪异呓语与哭笑回荡交织相当符合人们对于精神病院的想象。
施泰德带着他穿过半个走廊,推开312的病房门,这间病房狭小逼仄,里面并排摆放了三张单人病床,床与床之间只有勉强够一个人转身的空隙,饶是如此,也已经挤满了整个病房的空间。
里外两张病床上都躺了人,只有中间一张床还空着,乔昼盯了那张脏兮兮的病床几秒,视线凝固在床单和被套可疑的黄色污渍上,忍不住深深吸了一口气。
要不还是不走解谜路线,直接触发鬼怪暴动开始大逃杀吧?
这个恐怖的想法在他脑海里停留了一瞬,旋即被他用稀薄的好奇心压了下去。
算了,还是再观察一下这个新游戏运行方式吧,他还从来没有玩过真实性这么高的游戏呢,玩家就要遵循游戏规则,不然游戏还有什么意思。
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