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由此,盛大向网络游戏开始转化,当年,包括形成了800多个研发的人员和1000多个运营人员。但是,彼时,史玉柱的《征途》已经免费开始扫荡,单骑救主的盛大游戏活得也并不轻松。
不过免费增值模式还是有效果。2006年的报道显示,盛大仅在“五一”期间的“闯天关”和出卖道具的活动中就取得了上亿元的收入,一些玩家为此投入的费用远超点卡费用,毕竟靠点卡售卖得到的费用是固定的,但是增值费用却是可以无限收取的。
2007年,中国网游收入突破100亿元,而依靠盛大游戏,盛大也连续两年保持两位数的业绩增长。
2008年6月,盛大游戏有限公司成立。
2009年1月至4月盛大游戏先后与金山软件、暴雨娱乐、千橡互动达成战略合作,合作运营《剑侠世界》、《预言Online》和《蜀山》等游戏产品,盛大游戏的合作战略进一步得到业内的肯定和认同。
2009年09月 盛大游戏在美国纳斯达克股票市场成功上市。并随后宣布收购美MOCHIMEDIA公司。
正在盛大游戏以为自己“救驾”有功,已经有身份时,再度活下来的陈天桥再次抛弃了它。陈天桥还是希望搞“泛娱乐”。
此外,盛大以上亿美金收购酷6视频……此外,在音乐、阅读终端等平台也布下棋局,其娱乐帝国的拼图模块正一块块被布局成功。这个过程中,盛大游戏的待遇就有些惨了。
在知乎关于盛大游戏为什么会失败的回答中,这个时候的盛大游戏也已经开始竭泽而渔。
例如,知乎王可认为,盛大运营游戏都是抱着“弄一票就走人”的心态,很多好游戏被做死,导致口碑极差。
之后的永恒之塔,刚出时有一大批死忠用户,但外挂泛滥而不作为,最后竟然直接公然售卖欧比斯点数,实在是玩不下去了。
之后的龙之谷,打到其他职业的装备不能交易,交易要解除绑定,解除绑定要花钱。一个月光解除绑定就要花几百元。我实在想不出为什么要弄一个这么恶心的收费点。
期间还有人举过一个例子:CF、DNF这种所谓的成功产品也走过弯路,但是腾讯把产品硬是改好了,该处理的外挂也处理了。
盛大拿到龙之谷之后,本来是个大翻身的机会,但是面对前期众多的Bug和技术问题……“它就是缺乏腾讯等其他公司的那种专注和耐心。”
知乎用户Cuddymm Miao说:从小学二年级就开始迷上传奇世界,但是“盛大靠游戏起家,却不好好经营,你随便去盛大相关游戏的吧,大部分都是骂盛大骂陈天桥的”。
知乎用户道可道则评论说,盛大游戏“吸金实在是无底线无节操,弄到后来简直就是有钱你就是大爷,没钱你就边儿玩蛋去,站在街上发呆都嫌磕碜!”“非常优秀的一款游戏,被盛大搞成这样子,真的很佩服!”
但这骨子里有来自陈天桥对游戏的看法。和过去扔在一边不同,这次通过免费增值的模式,可以进一步榨干游戏的剩余价值。反正这也不是我要的,为什么不把它榨取完呢?
有专业人士分析认为:“免费模式引发了盛大对增值服务疯狂的拓展和建设,游戏开发者不再关注游戏本身的娱乐性,而是倾向于如何设置障碍让用户付费通关。”
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